Eines der wichtigsten Artefakte in allen agilen Methoden, und damit auch in Scrum, ist die Retrospektive. Manche agilen Vertreter gehen sogar so weit zu sagen: "Starte ausschließlich mit Retrospektiven, der...
Vor einiger Zeit bin ich über ein interessantes Paper von Mike Cohn gestolpert (siehe hier), in dem er eine Liste von "Scrum Smells" zusammenstellt. Darunter versteht er Anhaltspunkte, die darauf...
Eines der Probleme bei der Einführung agiler Methoden, so haben wir schon ab und zu gehört, ist ihre Integration in bereits vorhandene Frameworks und Referenzmodelle. Eines dieser Modelle ist CMMI....
Nachdem sich die bisherigen Artikel eher um das Thema Scrum gedreht haben, soll dieses Mal der Fokus auf Agilität an sich liegen: Was ist Agilität, und wodurch unterscheidet sie sich...
Testgetriebene Entwicklung ist eine Art der Programmierung, die häufig bei agilen Methoden angewandt wird. Dabei werden zuerst die in den Anforderungen an das System (User Stories) enthaltenen Abnahmekriterien in Testfälle...
In den letzten beiden Artikeln zum Thema „Agiles Schätzen und Planen“ wurden bereits vorgestellt, wie es möglich ist, einen Sprint so zu planen, daß man sich möglichst immer die optimale...
Wie bereits im letzten Artikel erwähnt ist eine saubere Planung ein wesentlicher Garant für einen erfolgreichen Sprint. Mit den vorgestellten Methoden sollte man relativ einfach einen Umfang an Story Points...
In unseren Erfahrungen mit Scrum hat sich in der Vergangenheit immer wieder gezeigt, dass eine sorgfältige Sprint-Planung mit das Wichtigste Artefakt in Scrum ist. Sie entscheidet darüber, ob der anschließende...
Wenn man sich in der Scrum-Community heute so umhört, dann stellt man schnell fest, dass die meisten Personen aus der Ecke der Softwareentwicklung kommen. Also eher die Auftragnehmerseite. Die Auftraggeberseite...